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BeitragVerfasst: 14.05.2008 - 15:16 
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Einige von Euch haben vielleicht mittlerweile einen TFT-Monitor im Breitbildformat (16:10 oder 16:9) anstelle des früher meist üblichen, nahezu quadratischen 4:3 oder 5:4 - Formates.

MO:UL unterstützte ja bereits diese "Widescreen"-Auflösungen; URU:CC tut dies leider noch nicht.
Doch es gibt Abhilfe in Form des "Universal Widescreen (UniWS) Patcher". (Auch anwendbar für Besitzer der "Path of the Shell"-Erweiterung.)

Wenn ihr also z.B. auf dem Laptop ein Breitbildformat habt und der Avatar darum fürchterlich "fett" aussieht, weil man eben nicht genau die native Bildschirmauflösung in URU:CC einstellen kann, könnt ihr wie folgt vorgehen:

1. Ladet Euch die Datei "uniws.zip" herunter; entweder von hier oder hier und packt die darin enthaltenen beiden Dateien (uniws.exe und patches.ini) irgendwohin aus, wo ihr sie wiederfindet.
(Die .exe nicht direkt aus dem .zip heraus starten, das sollte man sowieso nie tun.)

2. Das Patch-Programm NOCH NICHT starten, sondern ZUERST URU:CC EINMAL STARTEN, dort beim Uru Setup unter Grafik eine Auflösung von 800x600 einstellen, kurz spielen und wieder beenden.
(Erklärung: der Patcher patcht später Eure Datei dev_mode.dat und nutzt die Zahlen 800 und 600, um zu finden, wo die Auflösung dort steht, um die von Euch gewünschte Auflösung einzutragen.)
Bei sonstigen Optionen (Sound, Qualität, etc.) nichts verändern, wenn es bei Euch bisher gut lief.
(siehe Bild1)

3. Den Patcher (uniws.exe) starten; wählt oben bei Game "Uru: Ages of Myst" aus. (Bei "Important Details" steht dann diese Vorgehensweise nochmal auf Englisch beschrieben.)

4. Klickt Euch im Feld "Game Installation Folder" bis zum Installationsverzeichnis Eurer URU:CC-Installation durch; bei mir ist dies beispielsweise "C:\Programme\Ubi Soft\Cyan Worlds\Uru - Ages Beyond Myst".
Erst dann könnt ihr auch bei "New Resolution" die von Euch gewünschte "Screen Width" (Breite) und "Height" (Höhe) eintragen. Diese sollte exakt der Auflösung Eures LCDs entsprechen. (z.B 1920 x 1200 oder 1680 x 1050 oder 1440 x 900.)
(siehe Bild2)

5. Klickt dann auf "Patch"; es sollte eine MessageBox mit dem Text "Game successfully patched!" erscheinen.

6. Der Patcher kann dann geschlossen werden; aber ACHTUNG, um das Spiel auch wirklich in der jetzt eingestellten Auflösung spielen zu können, könnt ihr es nicht wie gewohnt starten (sonst stellt es sich wieder auf 800x600 um), sondern müsst wie folgt vorgehen:


7. ENTWEDER klickt ihr (im Windows) auf [Start] -> Ausführen... und gebt im Ausführen-Eingabefeld Folgendes ein:
"C:\Programme\Ubi Soft\Cyan Worlds\Uru - Ages Beyond Myst\UruExplorer.exe" -iinit To_Dni
(und zwar INCLUSIVE Gänsefüßchen - dies ist notwendig, da der Pfad Leerzeichen enthält - den Pfad natürlich auf Eure Gegebenheiten anpassen; und JA, dort stehen wirklich zwei ii bei -iinit. Und Groß/Kleinschreibung beachten!)
(siehe Bild3)

7. ODER ihr erstellt Euch eine Verknüpfung auf dem Desktop zur UruExplorer.exe, die aber die Parameter (-iinit To_Dni) gleich enhält. Macht Euch z.B. von der (sicher bereits vorhandenen) normalen Verknüpfung "Uru - Path of the Shell spielen" eine Kopie auf dem Desktop, benennt die Kopie in "UruExplorer Widescreen" um, geht auf Eigenschaften der Verknüpfung (rechte Maustaste), ersetzt dort im Reiter "Verknüpfung" im Feld "Ziel" den Text Uru.exe durch UruExplorer.exe und hängt noch die Parameter -iinit To_Dni an. Insgesamt sähe das Ganze dann so aus:
"C:\Programme\Ubi Soft\Cyan Worlds\Uru - Ages Beyond Myst\UruExplorer.exe" -iinit To_Dni
(hier ebenfalls mit Gänsefüßchen; siehe Bild4 im nächsten Beitrag)

Viel Spaß ;)

tach


Nachtrag: Solltet ihr später mal etwas an den Soundeinstellungen (oder Antialiasing etc.) herumändern müssen, geht dies natürlich nur über die ursprüngliche Verknüpfung (d.h. das Programm Uru.exe); da dessen Aufruf aber auch die Auflösung neu setzt (auf 800x600 zurück), muss danach der Patcher erneut gestartet werden.


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Zuletzt geändert von Tachzusamm am 14.05.2008 - 16:03, insgesamt 15-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 14.05.2008 - 15:19 
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Hier noch Bild 4:

(args, wieso sind die Bilder immer durcheinander, egal in welcher Reihenfolge man sie einfügt?)


Noch ein Nachtrag:
Klappt auch in Zusammenarbeit mit sonstigen Patches, z.B. Flymode, ULM (Uru Library Manager), etc., da außer der Einstellungs-Datei devmode.dat sonst nichts verändert wird.
Ob es auch mit einem URU:ABM funktioniert, habe ich nicht ausprobiert, sehe aber nicht, was dort anders sein sollte.


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BeitragVerfasst: 14.05.2008 - 16:14 
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Tachzusamm hat geschrieben:
Hier noch Bild 4:

(args, wieso sind die Bilder immer durcheinander, egal in welcher Reihenfolge man sie einfügt?)




Erst mal Danke für die Anleitung und dann zu deiner Frage..

Die Bilder sind eigentlich immer in Umgekehrter Reihenfolge drin wie du sie reinstellst :wink:

Gruß Susi

_________________
Die Geschichte geht weiter denn das letzte Wort wurde noch nicht geschrieben Und die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Bild


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BeitragVerfasst: 14.05.2008 - 17:28 
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Susi281173 hat geschrieben:
Die Bilder sind eigentlich immer in Umgekehrter Reihenfolge drin wie du sie reinstellst :wink:

Ja das dachte ich auch - aber Bild3 war immer oben, ganz egal ob ich es zuerst oder zuletzt einfügte. Drum 15 Edits bereits *lol*


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