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BeitragVerfasst: 22.06.2007 - 10:15 
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Ich bin drinn. :D

Downloaden und in den Myst Online/ dat-Ordner kopieren:

http://www.snapdrive.net/files/358899/c ... xtures.zip

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BeitragVerfasst: 22.06.2007 - 10:19 
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Jo - hab ich ja gerade in meinem Beitrag im Reallife Forum geschrieben und hier verlinkt:

Mucol hat geschrieben:
Download funktioniert super. Wenn man dann in die Stadt linkt, passiert es manchen, dass sie in einen endlos-update-loop geraten.

Scheinbar insbesondere dann, wenn man über den Nexus in die Stadt will. Weniger, wenn man über das braune Stadtbuch auf Relto geht.

Ichabod_L hat hier eine Zip-Datei angeboten um die Texturen dann manuell in sein Verzeichnis zu legen, bei deren Update im Spiel es scheinbar Probleme gibt. (Zipdatei entpacken und Inhalt in seinen Ordner ..../Myst Online/dat/ legen.)

Keine Ahnung, ob es daran liegt, ob die zip-Datei legal ist oder nicht - evtl. hat sich das Problem eh bald erledigt.

Mucol


- und: bitte bitte, gern geschehen.....

8)
Mucol


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BeitragVerfasst: 22.06.2007 - 10:33 
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Hat super geklappt Burli und Mucol, danke für den Tip!

Man sollte allerdings erwähnen das es jeder auf eigene Verantwortung macht und bis jetzt wohl noch nicht offizielles dazu geschrieben wurde ( erlaubt oder so :roll: )

Gruß Susi

P.S Natürlich muss man die Datei erst entzippen :D

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BeitragVerfasst: 22.06.2007 - 10:46 
Burli hat geschrieben:
Ich bin drinn. :D

Downloaden und in den Myst Online/ dat-Ordner kopieren:

http://www.snapdrive.net/files/358899/c ... xtures.zip

Muß ich das erst in den Ordner packen, oder erst nach dem Update?


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BeitragVerfasst: 22.06.2007 - 11:50 
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Hallo,

erst das Update dann mal testen ob's geht. Wenn nicht, die fehlende Datei entzippen und per Hand in den dat- Ordner einfügen.

Burli

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BeitragVerfasst: 22.06.2007 - 13:52 
Burli hat geschrieben:
erst das Update dann mal testen ob's geht. Wenn nicht, die fehlende Datei entzippen und per Hand in den dat- Ordner einfügen.


Danke Burli! :wink: Ich hatte auch diesen Loop und machte es so wie beschrieben. Nun funktioniert es wieder. 8)


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 Betreff des Beitrags: Re: ddddddddddd
BeitragVerfasst: 22.06.2007 - 14:20 
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Sematin hat geschrieben:
@ Tachzusamm

habe eben das update geladen und in der gemeinde shirkan getroffen.
die hat mir eine nachricht die sie von dir hat in meine ki geschickt.
ist das was offizielles oder ein eigenentwurf ?

gruss

sematin


Ähem, was für eine Nachricht? Gestern hatte ich glaub ich garkeine Texte geschrieben. Oder meinst Du ein Bild? Oder vielleicht "Woher Eddie seinen Namen hat"? Falls Du dies meinst, das ist zwar nicht offiziell, aber dennoch richtig und nicht von mir, ich habe es nur übersetzt.

Gruss,
Tach

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Hier könnte etwas Sinnvolles stehen, zum Beispiel eine leckere Tasse Kaffee.
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BeitragVerfasst: 22.06.2007 - 16:55 
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Je nach Tageszeit gibt es Änderungen in der Stadt.
Mal gehn die Kadish-Türen,
mal fehlt die Hängebrücke,
mal ist der Lichtstrahl vom GZ zu sehen.......

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BeitragVerfasst: 23.06.2007 - 07:10 
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Auch ich bedanke mich für den Tip, hat wunderbar funktioniert und ich bin jetzt auch drin.
DANKE :computer_23:

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BeitragVerfasst: 24.06.2007 - 13:58 
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Es gibt wohl einen "neuen/alten" Raum den wir jetzt besuchen können :wink:

Eröffnung Watchers Pub

Leider kann man im moment nicht selber einloggen, aber man kann sich die Bilder von der Eröffnung hier ansehen

Uru Live Forum

Gruß Susi

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BeitragVerfasst: 01.07.2007 - 17:38 
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Hier mal schnell ein Bild der Maschine die ein wenig Licht ins dunkle bringen soll :D

Wie genau das funktioniert weiss ich auch noch nicht, nur das wir viele Kekse backen müssen.

Gruß Susi


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BeitragVerfasst: 01.07.2007 - 20:22 
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Ich denke mal, dass die Maschine nur dazu dient, die Algenbefindlichkeit anzuzeigen. Geht es den Algen gut, dann erhöht sich die Anzeige.
Das Problem wird sein, die richtige Rezeptur für die Pellets herauszufinden, denn nur die Pellets "füttern" die Algen, aus denen orangefarbenes Licht entsteht. In der KI-Nachricht des DRC steht, dass man jene Pellets entsorgen muss, bei denen Blasen oder gar Dampf entsteht, die schaden den Algen.
Die Algen sind seit langem inaktiv, normalerweise erzeugen sie Licht und dieses Licht soll nun durch den Fütterungsprozess wieder erleuchten.
Das Rezept, welches in der Bahrohöhle an den Wänden steht reicht nicht aus, es erzeugt nur weißes Licht! Allerdings scheint es auch nicht zu schaden.

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Och komma jetze, mach ma 'n Punkt!!!


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BeitragVerfasst: 02.07.2007 - 12:04 
Mara32 hat geschrieben:
Ich denke mal, dass die Maschine nur dazu dient, die Algenbefindlichkeit anzuzeigen. Geht es den Algen gut, dann erhöht sich die Anzeige.
Das Problem wird sein, die richtige Rezeptur für die Pellets herauszufinden, denn nur die Pellets "füttern" die Algen, aus denen orangefarbenes Licht entsteht.

Das nehme ich auch an. Meiner Meinung nach entsteht aber immer organgfarbenes Licht, außer bei der Mixtur aus der Bahrohöhle. Vielleicht spielen ja Zeit und Temparatur eine Rolle? Oder halt aber auch nur die Menge an Pellets. Ich meine Pflanzen wachsen ja auch nicht von heute auf morgen. :wink:

Hm! http://de.wikipedia.org/wiki/Algen


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BeitragVerfasst: 12.07.2007 - 13:12 
Interessant und sehenswert sind auch die Konzeptbilder von Er'cana. Vor allem die "Ernstemaschine" finde ich am interessantesten. Erinnert ei wnig an Shroomie, wie sie sich ausstreckt.

Link: http://www.gametap.com/home/myst/media_artwork.html#


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