Noloben kennen die meisten ja schon aus der Demo , für alle die die es noch nicht kennen oder wissen was es zu tun gibt , hier die Lösung :
Code:
Bei eurer Ankunft landet ihr in der Blase die ihr hinter euch verlassen könnt . Escher erwartet euch schon und gibt wieder wichtige Hinweise . Geht ihr am Strand entlang findet ihr eine Art Altar über dem eine Tafel mit ner menge Zeichen hängt .
Wenn ihr Lust habt könnt ihr hier mal ein bischen mit der Tafel, sie liegt in der Blase , herum experimentieren . malt einfach mal was drauf , legt die Platte ab und schaut was passiert .
Auf dem Boden liegt noch eine Weitere kleine Platte mit einem interesanten Symbohl das ihr auf alle Fälle testen solltet .
Der Bahro erscheint und läßt es regnen .
Folgt ihr dem Strand weiter könnt ihr durch einen Tunnel zur anderen Seite der Insel kommen wo es aber nichts zu tun gibt .
An eurem Ankunftsort findet ihr eine Leiter und eine weitere Höhle die aber nach wenigen Metern endet .
Ihr könnt die Platte nicht mit hinauf nehmen und legt sie somit am besten auf dem dafür Vorhandenen platz ab .
Klettert hoch und betrachtet den großen stein mal genauer .
Auf seinen 15 Außenplatten sind verschiedene Symbohle.
Wenn ihr die Klappen mal öffnet werdet ihr feststellen das zu jeder Klappe ein innen liegendes Symbohl gehört .
Es gilt nun heraus zu finden welches Bild mit welcher Klappe zusammen gehört .
Wer keine Nerven hat es selber zu machen Bitte schön , Tachzusamm hat da etwas nettes Kreiert
Innen und Außenzeichen des Großen Steines !!
[url]http://img.photobucket.com/albums/v174/S.Stork/Myst/Noloben_Rock_01.jpg[/url]
Wer es bis jetzt noch nie hat Regnen lassen sollte dieses mal tun und sich danach die Gefäße unten am Strand angucken . Wir endecken dort vier der hier obigen Zeichen und müssen diese nun an den kleinen Felsen einstellen und die entsprechenden Klappen öffnen ( alle anderen also schließen ) .
Bild von den richtigen Einstellungen
[url]http://img.photobucket.com/albums/v174/S.Stork/Myst/f9b4c5a3.jpg[/url]
Ist alles Koreckt ist der Tunnel frei und ihr könnt einen neuen Raum betreten .
Auf dem Bücherhalter endeckt ihr ein neues Zeichen welches ihr euch notiert .
Wenn ihr hoch geht empfängt euch Escher und naja ihr wisst es ja , gut zuhören was er sagt !!
Der Bahro kann also nicht in die Höhle kommen und sie muss verschlossen sein um die Leiter herunter zu lassen .
Geht also raus und legt dem Bahro die neue Zeichnung hin .
Achtung : Es kann sein das ihr das öffters machen müßt bevor ihr den Link auf eurem Blasen Podest habt !! War bei mir zu mindestens so !
Es soll auch klappen wenn man das Zeichen auf die Platte malt und dann raus linkt . Das Zeichen ist dann gleich auf euem Stein . Allerdings habe ich das nie getestet !!
Ist der Link da , klettert die Leiter hoch und verstellt eine Einstellung an den kleinen Steinen .Die Höhle ist nun verschlossen und ihr könnt in den Innenraum rein linken . Platte nicht vergessen !!
Im Raum drin legt die Platte wieder ab und steigt hinauf bis auf´s Dach !!
Oben endeckt ihr dann wieder ein Zeichen das ihr euch notiert und eine Art Fernrohr, durch das ihr ,wenn ihr auf dem "Baum " steht , seht wie die Platte vor der Höhle verschwindet .
Geht wieder runter und Linkt , nach Aufzeichnung des neuen Zeichens sammt Platte nach draußen . der Link müsste nun vorhanden sein !! Wenn nicht legt es dem Bahro noch mal hin .
Jetzt kommt das Zeichen aus Eschers Bildern zum Einsatz , vor dem die Bahro Angst haben sollen.
Zeichnet es oben auf dem Dach auf und legt es genau auf die Baumzeichnung. Linkt schnell runter und lauft zur Baumplatte .
Der bahro steht auf dem Dach und würde gerne die Platte nehmen , hat aber davor Angst .
Für Kurze Zeit öffnet sich die Steinplatte und das ist eure Chance dort hinein zu kommen. Dort endeckt ihr wieder ein Zeichen !!
Malen wir nun also einen großen Kreis in die Mitte , mit vier kleinen herum , linken wir in die "Baumhöhle" und haben Noloben somit beendet .
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Die Geschichte geht weiter denn das letzte Wort wurde noch nicht geschrieben Und die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.